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卡通是如何诞生的?

作者:佚名   发布时间:2009-12-26 20:00:08   浏览次数:1406

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3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面涌现的人物、故事地点、摄影角度、对白內容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明确全部故事进行的情况,因为从「构图」之后的步骤,就开端将一部卡通拆开來交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本必定要画得越详细越不会出毛病。

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  将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再收拾消化后开端绘制分镜脚本

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  人物地位,地理环境都要画出

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  场景要十分明确

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  对白、动作、音效、秒数都要写好

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  镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明

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  脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分懂得的卡通导演担负

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  视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅

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  4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们应用的用品等。

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  美术设定就是一种视觉上的感受,包含色彩、明暗、透视感、线条等,这全部就构成了一部片子的「美术作风」,像「龙猫」的感到就很温馨、青翠、舒适,这种作风很合实用來表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感到,用这种作风来表现正义与邪恶间的反抗非常的合适。

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  主角、配角与丑角要有很明显的差别(比例或服装、色彩、五官…)

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  应考虑动画或下游作业是否会有艰苦(不可太复杂、琐碎)

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  造型与美术作风要配合(形状、色调、考据)

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  美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同作风的內容

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  服装和人物个性要配合,并需同时将色彩配合美术设定色系指定好

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221.205.188.33 on 2009-12-30 16:28:25 引用此文发表评论
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119.98.14.18 on 2009-12-27 02:11:00 引用此文发表评论


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