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卡通是如何诞生的?
作者:佚名 发布时间:2009-12-26 20:00:08 浏览次数:1406巴山艺术网
3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面涌现的人物、故事地点、摄影角度、对白內容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明确全部故事进行的情况,因为从「构图」之后的步骤,就开端将一部卡通拆开來交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本必定要画得越详细越不会出毛病。
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将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再收拾消化后开端绘制分镜脚本
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人物地位,地理环境都要画出
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场景要十分明确
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对白、动作、音效、秒数都要写好
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镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明
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脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分懂得的卡通导演担负
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视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅
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4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们应用的用品等。
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美术设定就是一种视觉上的感受,包含色彩、明暗、透视感、线条等,这全部就构成了一部片子的「美术作风」,像「龙猫」的感到就很温馨、青翠、舒适,这种作风很合实用來表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感到,用这种作风来表现正义与邪恶间的反抗非常的合适。
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主角、配角与丑角要有很明显的差别(比例或服装、色彩、五官…)
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应考虑动画或下游作业是否会有艰苦(不可太复杂、琐碎)
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造型与美术作风要配合(形状、色调、考据)
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美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同作风的內容
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服装和人物个性要配合,并需同时将色彩配合美术设定色系指定好
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